预览:我的英雄学术界:所有的正义似乎侧重于经验

  好男儿学术界的动漫和漫画都结束了。我们结束了 。我们看到了最后的战争弧线。现在 ,游戏正在赶上我的英雄学院:所有的正义,在基于财产的动画3D竞技场战士系列的最新条目。虽然每一部都以UA学生、职业英雄和反派联盟角色为特色,并有机会亲身经历故事的重要时刻 , 我花了很多时间来预览这个条目,似乎真的锤回家,这是关于每一个弧的经验 ,在“虚拟现实”空间中重现某些时刻作为“训练 ”任务,并在更快乐的时候看到英雄日记任务中的角色 。它似乎基本上是可靠的,尽管Minoru Mineta的一个英雄日记点是我经历过的最糟糕的跳跃任务之一。?

  现在 ,当我说我的英雄学术界:所有的正义是关于经验 ,我的意思是它从不同的角度向你展示什么是古怪的生活。有两个部分感觉像是传统的运动 。故事模式感觉就像是原版游戏中的典型战役,被分成弧形的片段, 每一个瞬间要么是一个典型的故事场景 ,要么是一场打斗。这种感觉与过去《好男儿:正义》的类似经历非常相似。《组队任务》的背景是梅.初梅制作的一个虚拟城市,在那里你会经历一个设定角色的场景 。有一次,我让伊祖库·米多丽亚(一人对一人) ,柯达浩司,和德光美与会泽翔太一起训练“面对强大的力量” 处理一个Tomura Shigaraki逃脱和Nomu的涌入,通过去城市周围的某些地方 ,以重现那一刻和战斗的一部分 。(在某些情况下,会泽甚至“扮演”了荒木这个角色。)那感觉更有创意一点!其中一个片段确实把我们带到了一些看起来相隔很远的地方, 但它仍然有效。事实上 ,在与任务部分相关的主要战斗之后,角色不会自动愈合,这有点令人沮丧 ,特别是因为如果你重试而不是从检查站重新开始 ,你的三人组中的所有三个角色都会因在战斗中得分较低而受到惩罚 。?

  然后,在我的英雄学院里有一些更短的经历:一切都是公平的。我认为1P对CPU的战斗模式有点像那样,因为它让你设置一个你想要的角色的自定义匹配。《英雄日记》是那种时刻的真实 、更轻松的例子 。不同的角色 ,如雾岛二郎、米娜·阿西多和Minoru Mineta将出现在一些安静的时刻,包括与其他UA高中学生或职业英雄交谈, 进行一场更短更友好的战斗 ,与Mineta一起尝试在时间用完之前到达建筑物屋顶的跳跃平台挑战,或者像帮助阿西多找到隐藏得不好的猫这样的情况。感觉这是一个展示关系和潜在英雄的机会,就像普通的青少年一样。

  在每一个我的英雄学院:所有的正义时刻 ,战斗工作基本上完全一样,它在过去我的英雄:一个人的正义 。这是一个3D竞技场战士,所以你可以在3D空间里移动。环境可以在你战斗的时候被破坏 ,你也许可以跳到某些元素上面。同样的, 撞击汽车可能会导致他们在一段时间后探索,伤害附近的任何人 。角色们根据他们奇特的超能力用标准的命中和攻击来战斗。有一个简单的组合和技能的正常控制选项和涉及特定输入的手动控制。一加超级特别版可以通过电表充电使用 , 另一个计量器允许你使用上升动作来临时增强你角色的力量 ,以适应不同的动作调整和增加力量 。它工作正常 。我真的希望上升动作不要绑在右操纵杆上,我们也需要移动来躲避,因为有一两次当我躲闪时 ,我不小心触发了它,但这没关系。

  这并不是说好男儿学术界:所有的正义预览完美无缺。我注意到,在手持游戏电脑上漫游时 ,虚拟现实版的城市中心区有点卡格卡格,尽管战斗和故事片段运行良好 。这主要是在非专用模式下的一个问题, 但是当在区域之间移动或者在组队任务中遇到随机战斗时 ,它确实出现了几次。如果我暂停游戏或停下来记笔记,然后再回来,这也会成为一个问题 ,因为在我不移动或完全在场的时候,除非我退出并重新进入模式或战斗,否则事情似乎会慢慢发展。这是一个我可以看到被修补的问题 ,因为这是一个早期版本 。

  真正的问题出现在两个活动部分。在团队任务的一部分中 , 有追逐的场景部分,包括在一定的时间内让我的角色从一个地方到另一个地方,或者不失去逃跑的敌人的踪迹。我找不到一种方法在这些片段中跑步 。所以它只是…包含了德库在穿过黄色指示灯时悠闲地快速走过城市小巷 ,或者像翔太会泽一样在障碍跑道上漫步,他看起来确实能跑, 扮演了前面某个逃跑的反派。这并不有趣 ,只是乏味。又来了 。也许可以修补?我经历的游戏测试是在厚的东西,所以可能有一个技巧。

  但我只能把英雄日记Minoru Mineta片段中的跳跃小游戏挑战描述为这个版本中的地狱,我看不出如何在我的英雄学院:一切都是正义的最终版本中修复它。在名为“墙外 ”的部分 ,Tsuyu Asui挑战他使用Pop Off的粘球来爬上一座建筑物 。我们有70秒的时间 。如果这只是一个简单的跑上楼去完成目标任务,那就没问题了。它不是。

  峰田传统上不像其他角色那样“跳” 。当你把他移向墙上的粘球时,粘球推动他向上 ,你需要快速放置下一个粘球,这样他就能保持向上的动力。时机很关键!

  除了你不能直接爬上建筑墙。你需要以360度的方式绕着它转,在最终到达屋顶之前 ,要通过大楼四周的11个检查站 。这意味着使用相同的短暂移动窗口也向右移动 ,将粘球放在一个点上以备后用,这样你就可以触摸下一个检查点。我尝试了八次,最后只通过了第十个关卡。我放弃了 ,因为这一点也不好玩 。

  我的英雄学术界:所有的正义绝对感觉它是建立在我的英雄:一个人的正义公式在我的预览会议。只是这一次,它感觉更倾向于从不同角度获得不同类型的体验。这包括一个完整的故事 。

  我的英雄学术界:所有的正义将于2026年2月6日来到PS5,Xbox系列X ,和PC。

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    2026年05月13日
    0312

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评论列表(3条)

  • 心意号的头像
    心意号 2026年05月09日

    我是心意号的签约作者“心意号”

  • 心意号
    心意号 2026年05月09日

    本文概览:  好男儿学术界的动漫和漫画都结束了。我们结束了。我们看到了最后的战争弧线。现在,游戏正在赶上我的英雄学院:所有的正义,在基于财产的动画3D竞技场战士系列的最新条目。虽然每一部...

  • 心意号
    用户050907 2026年05月09日

    文章不错《预览:我的英雄学术界:所有的正义似乎侧重于经验》内容很有帮助