一个新的生化奇兵4的谣言正在网上流传,听起来这款游戏很合我的胃口 。
一个被称为V Scooper的泄密者发布了下一个生化奇兵游戏将是“一个身临其境的sim” ,并调侃说情节将涉及“你在一个密集,互联的城市中调查一个堕落的乌托邦背后的政权 ”。
根据泄露的消息,该游戏还具有基于选择的游戏性,这种游戏性塑造了故事的发展方向 ,以及现实的物理和环境变化。
V Scooper还调侃说,将有“RPG-lite”元素,以及具有战术反应和适应你的行动的敌人。
注意
《生化奇兵4》于2019年正式公布 ,正在由2K的内部工作室——云室开发 。然而,截至2026年,它仍然没有发布日期。
我不知道你怎么想 ,但如果这些谣言最终是真的,我会非常高兴听到生化奇兵4是一个身临其境的sim卡,这是最初的生化奇兵系列玩弄的东西 ,但从来没有完全接受。
到底什么是沉浸式模拟人生,为什么生化奇兵4会从中受益?
取决于你问的是谁,对ImmSim类型的准确描述可能会有所不同 ,但人们普遍认为沉浸式模拟人生是一种RPG,玩家有一个目标,但在选择如何完成该任务方面有很大的自由 。
通常也有一堆不同的机制和系统以有趣的方式相互作用。
例如,你需要穿过一扇锁着的门。你用你的开锁工具打开它吗?你是用大型仪器把它砸下来的吗?你会从附近的警卫那里偷钥匙吗?你有没有找到一个窗户或者通风口 ,可以在不碰到门的情况下通过门?你会贿赂管理员为你开门吗?
你明白我的意思了 。每种方法都有优点和缺点,所以游戏对你的选择限制越少,你就越有身临其境的感觉 ,感觉你可以真正进入你的角色。
沉浸式sim类型始于20世纪90年代的游戏,如系统冲击,终极和小偷:黑暗计划 ,这些都是由窥镜工作室制作的。后来的例子包括这种类型的Deus Ex,不名誉,和跟踪者:切尔诺贝利的阴影 。
最初的《生化奇兵》是由肯·列文和窥镜工作室的其他前开发者制作的 ,其前提是作为《系统震撼》的精神继承者。它最终有一些ImmSim类型的元素,但不是这种类型的直接例子。
《生化奇兵4》是一个身临其境的sim卡,这可能是一个让专营
更重要的是 ,如果能再次看到AAA工作室承担沉浸式Sim,那将是一件非常棒的事情 。这是一种通常卖得不太好的类型,至少是为了满足那些不断要求工作室无限增长的公司西装的需求。这就是为什么《无耻之徒》和《猎物》几年来都没有新的条目,也是为什么《杀出重围》似乎也已经死了。
ImmSims最近在独立游戏领域蓬勃发展 ,如《皮肤深度》 、《黑暗森林》和《堕落王牌》。但是来自一个预算巨大的工作室?最近天气很干燥 。
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文章不错《新的生化奇兵游戏将是一个身临其境的模拟,“半开放世界”》内容很有帮助