总的来说,Steam是一个非常棒的平台,让我们这些电脑游戏玩家可以接触到大量你能想到的几乎所有类型的受欢迎的视频游戏 ,而且还增加了一些不错的社交功能。
Owners Valve也很好地应对了AI在游戏行业的到来,在商店页面的底部添加了一个标签,披露了开发者在项目制作期间是否使用了AI。
这绝对是一种对消费者友好的做法 ,让我们这些没有时间使用人工智能的人有机会在从店面购买下一款游戏时做出明智的选择 。
现在,他们似乎已经悄悄地对这个系统进行了一些改变,围绕着个人开发者在游戏中使用人工智能的方法有了更多的细微差别和细节。
Steam更新商店页面上的Gen-AI标签阀门
注意
正如KitGuru.com通过GameDiscoverCo在BlueSky上的一篇帖子首先报道的那样 ,Valve现在已经更新了他们的人工智能流程表,以允许工作室和独立开发者更清楚地指定他们如何在他们的项目中使用该技术。
以前,商店只是问开发者“这个游戏使用人工智能吗” ,公平地说,这是非常广泛的,因为人工智能技术的合法实现 ,比如控制NPC的行为 。
相反,现在将向他们提出以下三个问题:
“这款游戏是否使用生成式人工智能为游戏生成内容,无论是预渲染还是现场生成?这包括游戏本身、商店页面以及任何Steam社区资产或营销材料。 ”“您是否使用Al为您的游戏、其商店页面 、营销材料和/或社区资产生成预渲染内容?”"你在游戏中使用人工智能来实时生成内容或代码吗?"
Steam对生殖人工智能的这种强烈关注根本不是一件坏事,因为这是大多数人(包括我自己)都有问题的领域 ,尤其是因为它如何影响就业市场和气候。
更令人担忧的角度是,他们只需要披露人工智能是否用于消费者实际上会与之互动的东西,这并不能真正保护开发过程早期部分的工人(例如 ,概念艺术) 。
现在外面的世界有点可怕,所以希望这不会模糊电子游戏开发中人工智能使用的可接受性和不可接受性之间的界限。
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文章不错《Steam悄悄改变人工智能披露规则,让开发者隐藏游戏是如何制作的》内容很有帮助