采访:西泽龙一谈论米兰的零工收集

  米兰的零工收集是那种突然出现的公告之一。1999年的PlayStation游戏将于2025年回归?这让我想起了2012年和2013年左右出现的旧PSOne进口产品,如黑仔巴斯和亚基尼库布尤 。为了更多地了解这款游戏 ,它最初的发展,以及它的回归,Siliconera在全球首次亮相之前与创作者Ryuichi Nishizawa谈论了这款游戏。

  简妮·拉达:当你第一次为PS1设计米兰的零工系列时 ,你是怎么想出这个主意的?

  西泽龙一:该项目最初是与维克多互动软件公司的制作人岛田义直共同策划的。巧合的是 ,我和他当时都有11岁的女儿,我们想做一个让她们真正喜欢的游戏 。

  那个年龄的女孩往往比男孩成熟一点 。他们通常对时尚 、室内设计和表达个性感兴趣,而不是冒险或战斗。

  他们也比男孩更早开始寻求与周围世界的联系。所以我们决定创造一个游戏 ,由一个梦想独立的年轻女孩主演——一个发现独立生活的意义并找到她在社会中的位置的人 。

  我们甚至让我们的女儿试玩最终版本,所以你可以在片尾字幕中找到她们的名字。(笑)

  看到米兰的《零工集》在首次亮相这么久之后成为全球发行版,你有什么感觉?

  西泽龙一:在开发接近尾声时 ,我们的制作人岛田义久先生将游戏带到索尼电脑娱乐公司进行展示。当他回来的时候,他告诉我他们说,“11岁女孩的游戏没有市场 。”我们都笑着说:“嗯 ,他们可能是对的! ”——我仍然清楚地记得那个时刻。

  事实上,SCE是对的——这款游戏当时卖得不是很好。然而,后来人们开始欣赏其像素艺术动画的高质量 ,由于只有少量副本出货,它逐渐成为一个罕见的收藏家的物品 。

  这个游戏最初是为儿童设计的,所以我们设计了大文本和大量日文的UI。这使得它很难本地化成英语 ,而且考虑到有限的销量 ,这款游戏仍然只在日本发行。

  这就是为什么我真的很高兴看到它今天终于以英文发布了 。随着全球市场的增长,像素艺术已经被公认为一种真正的艺术形式,我经常想 ,“我希望更多的人体验这款游戏,”因为我一直认为没有其他任何一款游戏能够如此丰富地将像素艺术浓缩到一种体验中。我特别希望玩家们会喜欢看米拉诺的日常动画——洗衣服,做饭 ,或者喂猫。它们是微小的时刻, 但是充满了内心 。

  我还记得听说这款游戏可能很难在北美发行,因为根据他们的规定 ,让一个年轻女孩做兼职工作可能会被视为童工 。这种文化差异使得这款游戏现在能够覆盖全球观众变得更加令人惊讶。我至今还记得那段对话,不禁莞尔。

  虽然米兰的零工系列最初的图像非常明亮和丰富多彩,但考虑到我们的主角独自生活了一段时间 ,它的故事实际上相当深刻 。你如何平衡家庭导向和严肃元素与轻松的元素?

  西泽龙一:游戏描述了一个独自生活的年轻女孩,但我不认为她真正想要的是独立本身。她真正想要的是长大一点的感觉——努力表现得像个成年人。在那个年龄,有太多的事情你还不能做 。你可能会和你的小弟弟或小妹妹分享一个房间 ,但是你想象一下

  有自己的房间。你只有很少的零花钱 ,所以你不能买所有你想要的东西——但是你梦想,“如果我有一份兼职工作,我可以买这个 ,或者那个。”这个游戏来源于小时候的那种白日梦 。

  所以,我们不是关注工作的艰辛,而是想展示一步一步 ,你可以通过自己的努力拓展自己的小天地。那是比赛的情感中心。

  当然,如果没有插图画家和动画师Maki Ohzora,这一切都是不可能的 。她的角色有一定的透明度和温暖 ,这使得玩家很容易将自己投射到米兰。她对色彩和动画方向的感觉塑造了整个游戏的基调——平衡了欢快的表面和内心安静的成熟感。

  Maki在纸上画了数百个关键帧,然后由多名工作人员数字化,以创建游戏中看到的大量像素动画 。我仍然记得设计师们彻夜工作 ,将这些场景栩栩如生 。

  舒适和有益健康是过去几年中经常使用的游戏描述词,米兰的零工集现在正被提升为这种标题。你对此有何感想?

  西泽龙一:老实说,我最近才知道“舒适的游戏 ”这个术语(笑)那时候 ,真的没有多少像《米兰的零工集》这样的慢生活模拟游戏。大约在同一时间 ,维克多互动软件公司也在日本发行了《收获的月亮》系列游戏, 我认为这是第一个真正定义慢生活类型的游戏 。[《收获的月亮》后来被重新命名为《季节的故事》,因为维克多互动公司被神奇娱乐公司收购,美国出版公司转移到了神奇美国。]

  我们能够创作一个关于一个年轻女孩过着温和、非暴力生活的游戏 ,这在很大程度上要归功于Victor Interactive Software的环境。他们有洞察力认识到,没有战斗或竞争的游戏也可能有观众 。在另一家出版社,我怀疑我们的提议可能会被完全拒绝。我们并没有打算做一些革命性的东西——但回过头来看 ,也许它比我们当时意识到的更前卫。(笑)

  之后,我们的制作人岛田先生继续追求适合女孩的游戏,并创造了多个热门游戏 ,帮助打开了一个新的市场 。因此,听到人们说米兰的零工系列走在了时代的前面,可能是现在所谓的舒适游戏的早期例子——老实说 ,这是一个巨大的荣誉。我希望今天的玩家可以感受到我们当年试图捕捉的那种温柔的温暖。

  米兰诺的零工合集将于2025年12月9日来到Switch、Switch 2 、PS4 、PS5、Xbox One、Xbox Series X 、PC 。

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    2026年05月13日
    1302

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评论列表(3条)

  • 心意号的头像
    心意号 2026年05月12日

    我是心意号的签约作者“心意号”

  • 心意号
    心意号 2026年05月12日

    本文概览:  米兰的零工收集是那种突然出现的公告之一。1999年的PlayStation游戏将于2025年回归?这让我想起了2012年和2013年左右出现的旧PSOne进口产品,如黑仔巴...

  • 心意号
    用户051207 2026年05月12日

    文章不错《采访:西泽龙一谈论米兰的零工收集》内容很有帮助