一个生化危机玩家展示了安魂曲中潜在的固定摄像头模式 ,但我不知道对此有何感受。
任何长期的《生化危机》粉丝都知道,该系列的前几个游戏使用了固定镜头视角,而不是第三或第一人称视角 。
这在很大程度上是这些游戏产生时的技术限制,但它也导致了一些我们见过的最有创意的生存恐怖游戏设计。
在经历了《生化危机》的多次不同迭代后 ,我发现自己渴望一款回归固定视角的新游戏,这是我们很久没见过的。
注意
不要误会我的意思,无论我在什么角度玩 ,我都喜欢Resi,但固定的相机角度有一些怀旧的东西。
固定镜头角度的生化危机安魂曲有点诡异
与格里夫·格里芬合作的YouTuber Gaming展示了在现代游戏中回归固定视角会是什么样子,特别是在《生化危机安魂曲》中会是什么样子 。
应该注意的是 ,这不是一个启用固定摄像机视图的模式(至少现在还不存在),但Griff Griffin的游戏使用了一种不同的模式来调整摄像机在特定点的角度,然后移动角色通过该区域 ,然后暂停并重新调整摄像机在新位置的角度。
这是一个很大的工作量,但肯定向我们展示了如果游戏使用类似于原始Resi游戏的固定摄像机视角,游戏会是什么样子。
一半的视频显示了格蕾丝在罗德斯山护理中心的部分的游戏 ,而另一半是里昂在RPD的部分 。
虽然对于一个视频来说这是一个很酷的想法,但很明显这个游戏不是以这种方式玩的。
与格里夫·格里芬一起游戏
首先,在格雷斯的视频中,玩家被僵尸包围 ,无法用枪瞄准部落。相反,玩家最终向下射击,完全错过了他们的镜头 ,然后被杀死 。
格里芬在扮演里昂时不会炫耀任何战斗,但考虑到游戏的那些部分更注重动作,我无法想象它在固定镜头角度下会玩得很好(这可能是为什么视频中省略了那个镜头)。
不过 ,它确实让我想要一个未来的固定视角的Resi游戏。
如果从零开始开发,卡普空肯定可以制作出一款体面的衍生游戏,回归原始游戏的精神 ,具有这样的功能 。
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本文概览: 一个生化危机玩家展示了安魂曲中潜在的固定摄像头模式,但我不知道对此有何感受。 任何长期的《生化危机》粉丝都知道,该系列的前几个游戏使用了固定镜头视角,而不是第三或...
文章不错《生化危机安魂曲获得固定摄像模式,我不确定我喜欢它》内容很有帮助