我们已经看过《勇者斗恶龙7》很多次了,包括它的PlayStation处女作 ,3DS翻拍版,以及现在面向全球游戏机和个人电脑的重新设计版 。每一个都提供了一些不同的东西,这次Square Enix精简了一些元素,在其他地方添加了新的内容 ,并遵循了一个设计方向,即使用实体娃娃作为主要角色模型。为了了解这个故事的最新进展, Siliconera与制片人Takeshi Ichikawa谈论了这个项目 ,以及新的《龙之旅》伊甸漫画。
詹妮·拉达:这是我们第三次再次看到《勇者斗恶龙7》。在准备《勇者斗恶龙7》时,你优先考虑了PlayStation和3DS版本的哪些元素?
市川武:虽然这个片名的许多方面已经完全重新构思,但它的核心叙事和原版的独特氛围仍然完好无损 。
其中一个已经共享的龙任务7重新设想的更新和变化是新的部分与一个老版本的字符基弗返回党。团队如何决定这将是一个很好的叙事方向 ,并将其落实到游戏中?
市川:基弗在故事中途做了一个决定,因为我们相信许多玩家都渴望看到接下来的发展,所以我们决定把它作为新的一集加入。
据证实 ,将有精简的内容 。你是如何决定在《龙之任务7》中省略哪些场景的,这又是如何影响和改变整个剧情的?
市川:为了简化整个故事的进程,并提供一个更吸引人的叙述 ,我们决定删除与主要情节没有直接关系的次要情节。然而,这不仅仅是一个修剪的问题。我们重新设计了体验,为已经玩过《勇者斗恶龙7》的玩家提供了全新的场景, 加入一些变化 ,比如将某些场景转换成可选内容,在石碑组装后随时可以播放,以及添加新的剧集 ,包括成人基弗场景 。
龙之任务7重新设计的职业系统将允许角色通过兼职的方式进行多重分类。你是如何确保这种平衡的,这是否意味着职业技能的获得将更像是PlayStation版本而不是3DS的重制版本?
市川:随着这个标题中故事的进展,每个角色可以同时装备两个职业。随着这一兼职功能的增加 ,每个职业都被重建,以更好地突出其独特的身份 。虽然PlayStation版本的混合技能系统不包括在内,但每个职业中学习的法术和能力都被彻底检查了。我们希望你喜欢这个改进的休假制度 ,它提供了与以前截然不同的体验。
我们知道《龙之任务7》的主要演员都制作了玩偶,但是你也为其他主要角色制作了玩偶吗?还有,现在游戏结束了 ,娃娃们会怎么样?
市川:人偶是为六方会谈的角色创造的,而其他角色和怪物则直接作为游戏中的模型制作 。这些娃娃目前正在各种活动中展出。
龙之任务七漫画将返回与龙之任务伊甸园在日本。重组后的团队对改编做了任何咨询工作吗?
市川:虽然我们已经与艺术家和漫画编辑团队分享了这个标题是如何重新构思的细节,但漫画改编本正在以其自身的权利作为独立作品制作。我们希望你会喜欢它提供的每个版本 。
你从《勇者斗恶龙7》重新设计的开发过程中学到了什么?你将如何把它应用到这个系列和Square Enix系列的未来游戏中?
市川:虽然我不能谈论其他游戏,但我相信开发这个游戏教会了我挑战和保留原作优势的吸引力 ,同时将它重新想象为一个现代游戏。
《勇者斗恶龙7》重制版将于2026年2月5日在任天堂Switch、Switch 2 、PS5、Xbox Series X和PC上发售。
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文章不错《采访:正在制作《勇者斗恶龙7》的翻拍版》内容很有帮助